Patro-Sainte-Suzanne

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#1 Patro Sainte-Suzanne » Retour des épouvantails ! » 03-02-2009 23:01:11

Jimmy
Réponses: 2

Le concours des épouvantails avait été annulé en octobre 2008.
Les organisateurs cherchaient un samedi disponible pour occuper la Grand Place (ce qui n'est pas évident !)

Le concours aura lieu le samedi 2 mai 2009.

Il est fort possible qu'un épouvantail aventurier soit en compétition en vue de récolter des sous pour le projet Autriche 2009.

#2 Patro Sainte-Suzanne » Présentation des membres » 30-10-2008 16:06:04

Jimmy
Réponses: 4

Bonjour !

Etant administrateur et modérateur du forum, et comme nous sommes souvent envahi de "trolls", j'aimerais que par ce fil chacun se présente afin de savoir qui il est, comment il connaît le Patro Sainte-Suzanne, etc...

Ca me permet à moi de mieux gérer les membres.
Si le nom ou l'adresse mail ne me dit rien et si l'on ne se présente pas sur le forum, j'effacerai le membre du forum... pour éviter les milliers de trolls.



Alors ma présentation :

Jimmy, alias Picsou

Benjamin de 1985 à 1990
Chevalier de 1990 à 1993
Conquérant de 1993 à 1997

Animateur Benjamins-Benjamines de 1997 à 2000
Animateur Chevaliers-Etincelles en 2000-2001
Animateur Benjamins-Benjamines de 2001 à 2004
Animateur Chevaliers-Etincelles en 2004-2005
Animateur Aventuriers-Aventurières en 2005-2006

Président de 2003 à 2008

Accompagnateur depuis septembre 2008
Trésorier depuis septembre 2008
_______________________

Formateur régional depuis 2004
Formateur fédéral depuis 2005
_______________________

Breveté animateur Patro en 2002
Breveté président Patro en 2003
Breveté formateur Patro en 2007
_________________________


Oui, je sais, c'est la claaaaaaaaaaaasse ! cool  Je reste modeste !  tongue

#3 Patro Sainte-Suzanne » Bon vent à toi Xavier ! » 29-10-2008 14:18:38

Jimmy
Réponses: 2

Ce dimanche 14 septembre 2008, Xavier est devenu le nouveau président du Patro Sainte-Suzanne - Schaerbeek.

Il sera aidé dans ses tâches par Sébastien, secrétaire et Jimmy, moi-même, trésorier.

Il a reçu l'entière confiance du staff lors de son élection en juin.

Bon vent à lui !

En espérant que ces deux années, le Patro Sainte-Suzanne fasse encore merveille sur tous les plans !

#4 Jeux » La poule et ses poussins » 19-01-2007 23:02:59

Jimmy
Réponses: 0

Jeu de cour ou de plaine
10-15 joueurs
6-9 ans
10-15 minutes

Un renard, une poule et des poussins.

Les poussins se placent en file indienne derrière la poule.
Le renard doit toucher le dernier poussin de la file.
La poule protège ses petits en s'interposant devant le renard et en lui bloquant le passage.

#5 Re: Jeux » Le loup-garou » 19-01-2007 22:45:15

Autres personnages parfois utilisés :

Le voleur :

Le voleur vole une des personnalités restantes.
C'est le seul qui a plusieurs rôles dans le jeu.

Le bébé :

Le bébé est un villageois qui n'a pas beaucoup de chair.
Si les loups-garous le tuent, ils resteront sur leur faim. A la nuit suivante, ils pourront tuer deux personnes.

Le vieillard :

Le vieillard est un villageois qui n'est plus très bon à manger.
Si les loups-garous le croquent, ils auront une indigestion et ne pourront pas tuer quelqu'un la nuit suivante.

Les spectres :

Ce sont les morts.
Ils sont appelés en début de nuit pour désigner une personne qui sera protégée des loups-garous pendant la nuit et la journée.

Le loup-garou gris :

Loup-garou qui ne participe à la tuerie qu'une nuit sur deux.

#6 Re: Jeux » Citron citron » 27-12-2006 17:25:34

Citron-citron : jeu n°2

Les enfants forment un cercle assis sur des chaises.

Un animateur au milieu désigne du doigt un enfant et dit "citron-citron-citron".
Pendant ce temps, l'enfant désigné doit dire le nom de son voisin de gauche et de droite.
S'il est plus rapide que la personne au milieu, il reste à sa place,
s'il est moins rapide que la personne du centre, il perd sa place et va au milieu.

#7 Jeux » Tir à la corde en carré » 12-12-2006 17:04:51

Jimmy
Réponses: 0

Jeu sportif
16 joueurs
5-10 minutes
12-25 ans


Matériel :

- Une longue corde et 4 cônes.

Description :

But :

Attrapper son cône.

Disposition :

On dispose à terre une corde qui forme un carré fermé de environ 10 m sur 10 m. (plusieurs cordes de même grosseur peuvent être solidement attachées bout à bout).
4 équipes se positionnent sur chaque côté à l'intérieur du carré et tiennent la corde.
Pour chaque côté, un cône est placé à l'extérieur du carré, à deux mètres environ de la corde.

Déroulement :

Au coup de sifflet, les quatre équipes poussent la corde vers l'extérieur pour aller attrapper leur cône situé deux mètres plus loin.
La première équipe qui attrappe son cône a gagné.

#8 Jeux » Pays-Villes » 12-12-2006 16:55:13

Jimmy
Réponses: 0

Jeu de plaine ou de cour
10-20 joueurs
10 minutes
6-12ans


Matériel :

Ballon

Description :

But :

Jeu basé sur l'apprentissage des prénoms.

Disposition - Déroulement :

Les enfants sont groupés autour de la personne qui détient le ballon.
Celui-ci lance le ballon en l'air et crie un prénom.
Tout le monde s'encourt le plus loin possible, sauf la personne dont on a dit le prénom qui doit attrapper le ballon.

S'il le rattrappe en plein vol :
il relance le ballon en l'air en criant un autre prénom.
S'il ne le rattrappe pas en plein vol :
il crie STOP quand il a le ballon. Tout le monde s'arrête net. Il fait trois grands pas en direction de quelqu'un et lance le ballon pour toucher ses jambes.
S'il rate, on se rassemble autour de lui et il relance le ballon en l'air. Si la personne est touchée, cette personne relance le ballon.

#9 Jeux » Football d'Abraham » 12-12-2006 16:49:59

Jimmy
Réponses: 0

Jeu de plaine
minimum 10 joueurs
10-15 minutes
12-18ans


Matériel :

Sac solide (de préférence un sac en toile de jutte rembourré).

Description :

But :

Ramener le sac dans son camp.

Disposition :

Former deux équipes de force égale.
Les deux équipes se font face à une distance de 20-30 mètres.
Au milieu est placé le sac.

Déroulement :

Au coup de sifflet, les joueurs se ruent sur le sac et tentent de le ramener dans leur camp.

Nota-bene :
- Le sac doit être très solide, car il va s'arracher de main en main
- Pas de coups, of course !
- Un arbitre est nécessaire

#10 Jeux » Gamelle » 12-12-2006 15:48:59

Jimmy
Réponses: 0

Jeu de cour, jeu de bois, jeu de nuit
10-20 personnes
30 minutes
9-18 ans


Description :

La gamelle est un jeu d'approche, donc il doit se réaliser dans un lieu vaste où les cachettes sont possibles, ou bien la nuit.

Déroulement :

La gamelle est matérialisée par un objet comme un ballon, une gamelle,...
Une personne est désignée pour la protéger.
Les autres joueurs vont se cacher.

Le but du protecteur de la gamelle est de retrouver toutes les personnes cachées.
S'il voit une personne, il doit revenir jusqu'à la gamelle, poser son pied dessus et dire le prénom de la personne qu'il a vue.

Le but des joueurs cachés est de devenir le nouveau protecteur de la gamelle.
Comment ? En venant shooter dans la gamelle avant que le protecteur n'ait pu dire le prénom du joueur, le pied sur la gamelle.


Matériel :

Une gamelle.

#11 Jeux » Balle brûlée » 12-12-2006 15:37:50

Jimmy
Réponses: 0

Jeu de plaine ou de cour
15-20 personnes
30 minutes
9-18 ans


Matériel :

Ballon, 4 cônes.

Description :

- But :

Engranger un maximum de points.

- Disposition :

Le jeu se déroule autour d'un grand rectangle délimité par 4 cônes.
Il y a deux équipes : l'équipe des lanceurs, placée à un des cônes, et l'équipe des rattrappeurs, disposée à l'intérieur du rectangle.
Il y a aussi un brûleur (arbitre) qui se trouve près des lanceurs et qui ne peut pas bouger.

- Déroulement :

Chacun à son tour, un lanceur lance le ballon (ou shoote) à l'intérieur du rectangle, puis tourne autour du rectangle.
Les rattrappeurs relancent le plus vite possible la balle au brûleur.
Quand le brûleur a le ballon en mains, il crie "Brûlés".
Les lanceurs doivent à ce moment se trouver à une base sous peine d'être éliminés.

Quand tous les joueurs sont éliminés, on change de rôles.
Si un rattrappeur rattrappe la balle en plein vol, on change directement les rôles.

Réaliser le tour du rectangle équivaut à 1 point. Il vaudra 5 points si le tour est réalisé sans s'arrêter à une des bases.

#12 Jeux » Drapeau liégeois » 11-12-2006 21:18:18

Jimmy
Réponses: 0

Jeu de cour ou de plaine
10-20 personnes
20-30 minutes
6-18 ans


Description :

Les joueurs sont divisés en 2 équipes (A et B)
L'aire de jeu est un grand rectangle. Les deux équipes se trouvent chacune à un coin d'un même petit côté.
Leur fanion est situé dans la diagonale opposée du rectangle.
Les joueurs de chaque équipe se donnent un numéro de 1 à le nombre x de personnes dans l'équipe.

But :

Le but du jeu est de ramener son fanion dans son camp avant l'autre équipe.

Déroulement :

L'animateur dit le numéro d'un joueur de l'équipe A et siffle. Celui qui a ce numéro court chercher son fanion et le ramener dans son camp.
Mais à mis distance, l'animateur siffle deux fois. Deux joueurs de l'équipe B partent pour le toucher.
S'il est touché, le joueur A reste à l'endroit où il a été touché, avec son fanion.

Ensuite, c'est au tour de l'équipe B de partir chercher son fanion.
Et ainsi de suite.

La première équipe qui a ramené son fanion dans son camp a gagné.

Matériel :

2 fanions.

#13 Re: Endroits de camp » Baclain (Montleban) » 03-11-2006 19:30:10

Pour les perches, contactez monsieur Guibert Therer (080/51-73-30)
1,5 € la perche de 6 mètres.
+ 25 € de transport.
Numéro de compte : 267-0082996-80.

ou monsieur Lejeune (080/41–88–34)

#14 Endroits de camp » Gesves » 26-09-2006 15:35:47

Jimmy
Réponses: 0

Les Sources du Chaumont
Les Fonds, 64
5340 Gesves

Responsable : Monsieur Christian Halleux, Les Fonds, 64, 5340 Gesves
tél 083/677-018 ou 083/677-072, fax 083/677-018.

Nombre de places : 20.

Renseignements généraux : 1 toilette, 3 lavabos, 1 douche, eau chaude, 5 pièces, 3 dortoirs, cuisine équipée, gaz butane, électricité.

Matériel : 8 lits, 8 tables, 25 chaises, 6 bancs, 2 armoires, congélateur, 30 couverts, 50 assiettes, 6 réchauds, 12 casseroles, frigo.

Prix (novembre 2005) : 3 € par personne par jour + 25 € par groupe par jour.
Une avance de 15 € est demandée.

Environs : Rivière, prairie pour le feu, prairie pour les jeux, bois pour les jeux, magasin.

Week-end plan-vert

#15 Endroits de camp » Petitvoir (Neufchâteau) » 11-09-2006 12:02:41

Jimmy
Réponses: 0

Salle "Les Joyeux Lurons"
Le Waradeu, 13 Petitvoir
6840 Neufchâteau

Responsable : Christel Comblin, Le Waradeu, 12 Petitvoir, 6840 Neufchâteau.
Tél: 061/27-79-43 (après 17h)

Nombre de places : 50.

Renseignements généraux : 5 pièces, 1 dortoir, eau chaude, cuisine équipée, 3 toilettes, 1 douche extérieure par beau temps

Matériel : vaisselle, casseroles, 2 frigos, 1 surgélateur, tables, bancs.

Environs : Plaine à côté de la maison, plaine pour tentes et jeux retirée du village à 300 m, rivière longeant la maison et la plaine, bois à 600 m.

Prix : forfait 1000 € pour 10 jours, toutes charges comprises pour la maison et la plaine.

A proximité : Neufchâteau à 5 km, gare de Libramont à 9 km.


Grand camp 2007

#16 Chansonnier Patro Sainte-Suzanne » Le ver luisant » 22-05-2006 13:18:12

Jimmy
Réponses: 0

C'est la chanson
Du ver luisant

Ecoutez bien son cri
allongez la tête en avant deux fois
Ecoutez bien son cri
allongez la tête en avant deux fois

#17 Jeux » Pas premier, pas dernier » 06-04-2006 16:55:25

Jimmy
Réponses: 0

Jeu de plaine ou de cour
minimum 10 personnes
15-20 minutes
10-18 ans


Matériel :

2 cordes ou 4 cônes.

Description :

But :

Traverser l'aire de jeu, en n'étant ni le premier ni le dernier à la traverser.

Disposition :

Une aire de jeu rectangulaire assez grande, avec une ligne de départ et une ligne d'arrivée bien délimitée.

Déroulement :

Au coup de sifflet, les enfants doivent traverser l'aire de jeu. A chaque passage, deux personnes sont éliminées : le premier à franchir la ligne de départ et le dernier à franchir la ligne d'arrivée.
Il faut donc pousser ou traîner un adversaire de l'autre côté de la ligne de départ (tous les coups sont permis entre guillemets).

[ce jeu demande un bon arbitrage et une bonne surveillance de la part des animateurs]

#18 Chansonnier Patro Sainte-Suzanne » Fait la petite grenouille » 31-01-2006 21:49:30

Jimmy
Réponses: 0

Mmm (fermer les yeux) mmm (tirer la langue)
Fait la petite grenouille

Mmm (fermer les yeux) mmm (tirer la langue)
Fait la petite grenouille

Mmm (fermer les yeux) mmm (tirer la langue)
Fait la petite grenouille le soir
Mais ne fait pas
Mmm (fermer les yeux) mmm (tirer la langue) Haaaaa !

On sait que la grenouille fait "Chabala bala" (tape main)
"Chabala bala"
On sait que la grenouille fait "Chabala bala" (tape main)
"Chabala bala"

Mais ne fait pas
Mmm (fermer les yeux) mmm (tirer la langue) Haaaaa !

#19 Re: Endroits de camp » Chassepierre » 17-01-2006 14:05:45

Pour une plaine, contactez Monsieur Jules Lecuivre ou son frère, rue de Warlomont, 17, 6824 Chassepierre, 061/503-999.

Aussi Bernadette Lecuivre, rue d'Herbeumont, 12, 6820 Florenville, 061/312-339.

#20 Endroits de camp » Glons » 17-01-2006 14:01:04

Jimmy
Réponses: 0

Aide aux familles
Rue de Brus, 39
4690 Glons


Responsable : Aide aux familles, rue de Brus, 39, 042/86-23-25 ou 0486/34-63-19

Bâtiment, possibilité de tentes.

Nombre de places : 60

Renseignements généraux : 3 toilettes, 10 lavabos, 6 pièces, 3 dortoirs, 3 douches, gaz bonbonne, eau chaude, cuisine équipée, électricité.

Matériel : 60 lits, 20 tables, 30 chaises, 40 bancs, armoires, couverts, assiettes, 3 réchauds, 1 frigo.

Environs : bois pour le feu, prairie pour le feu, rivière, natation, cour pour les jeux, bois pour les jeux, prairie pour les jeux, magasin.

Week-ends de section

#21 Endroits de camp » Chassepierre » 17-01-2006 13:23:43

Jimmy
Réponses: 1

Cercle Saint-Martin
Rue de Warlomont
6824 Chassepierre (Florenville)

Responsable : Louis Hubert, Rue Derrière La Tour, 6824 Chassepierre.
061/31-33-31

Bâtiment.

Nombre de places : 40-50

Renseignements généraux : 2 toilettes + 2 urinoirs, 6 lavabos, 2 pièces, 6 dortoirs, 3 douches, gaz bonbonne, eau chaude, cuisine équipée, électricité.

Matériel : tables, chaises, 1 frigo.

Environs : bois pour le feu, prairie pour le feu, rivière, natation, bois pour les jeux, prairie pour les jeux.

Grands camps en 1991, 1998 et 2003.

#22 Chansonnier Patro Sainte-Suzanne » Ursule » 07-01-2006 17:05:27

Jimmy
Réponses: 0

Encore une que Panda m'a apprise à Chassepierre en 2003 !


Refrain :

Oh ! U-Oh ! U-Oh ! Ursule
Pour toi d'amour mon coeur brûle
Je crois bien qu'il faudrait une pompe à vapeur pour éteindre le feu qui consume mon coeur (bis)

1.
J'aime tes grands pieds (bis)
Qui sentent le fromage (bis)
Si tu les lavais (bis)
Ca serait dommage (bis)

2.
J'aime tes oreilles (bis)
En porte de grange (bis)
Elles me font penser (bis)
Aux ailes d'un ange (bis)

3.
J'aime tes grands yeux (bis)
Derrière tes lunettes (bis)
On dirait les phares (bis)
De ma camionnette (bis)

4.
J'aime ton grand nez (bis)
Qui brille dans le noir (bis)
Pour mon perroquet (bis)
Ca ferait perchoir (bis)

#23 Chansonnier Patro Sainte-Suzanne » A Paris l'est une vieille » 07-01-2006 16:52:32

Jimmy
Réponses: 0

Spéciale pour Panda, qui me l'a fait connaître à Chassepierre 2003 ! big_smile

A Paris, l'est une vieille, oui ! (bis)
Agée d'quatre-vingt dix ans, et ran tan plan la vieille,
Agée d'quatre-vingt dix ans, et ran tan plan.

La vieille entre à la danse, oui ! (bis)
Et s'assied près d'un galant, et ran tan plan...

Beau galant, si tu m'épouses, oui ! (bis)
Je te couvrirai d'argent...

Je n'épouse pas les vieilles, oui ! (bis)
Dont je n'ai pas vu les dents...

La vieille se mit à rire, oui ! (bis)
Et montra ses dents de d'vant...

La première était toute noire, oui ! (bis)
La seconde était branlante...

Le dimanche fut jour de noce, oui ! (bis)
Le mardi jour d'enterr'ment...

La morale de cette histoire, oui ! (bis)
C'est qu'il faut s'brosser les dents...

#24 Endroits de camp » Winenne » 07-01-2006 16:28:06

Jimmy
Réponses: 0

Gîte "Les Panards"
Rue des Maquisards, 36-38
5570 Winenne
082/714-337

Responsable : Monsieur Toussaint, rue des Ardennes, 239, 5570 Javingue
tél 082/711-716 ou 060/347-705, fax 060/344-474.

Gérante : Madame Sabrina Barbier, rue des Ardennes, 510, 5570 Winenne, 082/64-68-22.

Nombre de places : 24.

Renseignements généraux : 2 toilettes, 10 lavabos, 1 douche, eau chaude, 3 pièces, 3 dortoirs, cuisine équipée, gaz butane, électricité.

Matériel : 24 lits, 10 tables, 50 chaises, 20 armoires, congélateur, 30 couverts, 30 assiettes, 2 réchauds, 6 casseroles, frigo.

Prix (novembre 2005) : 100 €. Les charges tournent aux alentours de 80 €.
Une caution de 125 € est demandée à la remise des clefs et rendue en fin de location.

Environs : Rivière, natation, cour pour les jeux, prairie pour les jeux, bois pour les jeux, magasin.

Week-end plan-vert et week-end de section

#25 Chansonnier Patro Sainte-Suzanne » L'homme de Cro-Magnon » 02-01-2006 18:52:18

Jimmy
Réponses: 0

C'était au temps d'la préhistoire
Voici deux ou trois cents mille ans
Vint au monde un être bizarre
Proche parent d'l'orang-outang
Debout sur ses pattes de derrière
Vêtu d'un slip en peau d'bison,
C'était l'homme de Cro-Magnon.

Refrain :
L'homme de Cro, l'homme de Ma, l'homme de Gnon,
L'homme de Cro-Magnon,
L'homme de Cro, de Magnon, ce n'est pas du bidon,
L'homme de Cro-Magnon, Magnon,
L'homme de Cro, de Magnon, ce n'est pas du bidon,
L'homme de Cro-Magnon
Pazoum Pazoum Pazoum...

Armé de sa hache de pierre,
de son couteau de pierre itou
Il chassait l'ours et la panthère,
En serrant les fesses malgré tout
Devant l'diplodocus en rage,
Il était tout d'même un peu p'tit
Et se disait dans son langage :
"Viv'ment qu'on invente le fusil !"

Il était poète à ses heures
disant à sa femme en émoi :
"Tu es belle comme un dinosaure,
tu ressembles à Lolobrigida
Si tu veux voir des cartes postales,
viens dans ma caverne, tout là-haut
J'te f'rai voir mes peintur's murales,
on dirait du vrai Picasso".

Trois cent mille ans après sur terre,
comme nos ancêtres nous admirons
Les monts, les bois et les rivières,
Mais s'ils rev'naient, quelle déception
D'nous voir suer six jours sur sept,
Ils diraient sans fair' le détail :
Faut-y qu'nos héritiers soient bêts
Pour avoir inventé le travail.

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