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Jeu de plaine ou de cour
minimum 10 personnes
15-20 minutes
10-18 ans
Matériel :
2 cordes ou 4 cônes.
Description :
But :
Traverser l'aire de jeu, en n'étant ni le premier ni le dernier à la traverser.
Disposition :
Une aire de jeu rectangulaire assez grande, avec une ligne de départ et une ligne d'arrivée bien délimitée.
Déroulement :
Au coup de sifflet, les enfants doivent traverser l'aire de jeu. A chaque passage, deux personnes sont éliminées : le premier à franchir la ligne de départ et le dernier à franchir la ligne d'arrivée.
Il faut donc pousser ou traîner un adversaire de l'autre côté de la ligne de départ (tous les coups sont permis entre guillemets).
[ce jeu demande un bon arbitrage et une bonne surveillance de la part des animateurs]
Picsou
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