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Jeu de plaine ou de forêt
10-20 joueurs
6-18 ans
15-20 minutes
But :
Attrapper l'homme traqué.
Déroulement :
Dans un espace boisé, on donne à un joueur (un animateur si ce sont de jeunes enfants) un délai de cinq minutes pour se cacher.
Il devra ensuite revenir à son point de départ sans se faire prendre.
Le délai écoulé, "les chasseurs" partent à sa recherche en formant un cercle qu'ils agrandissent au fur et à mesure qu'ils avancent.
Plus le fugitif se sera caché loin, plus il aura de chance de passer au travers des mailles du filet, mais aussi plus il aura de chemin à parcourir pour rejoindre son point de départ.
Panda toujours là 
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