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La machine infernale 12/14 ans expression
revue patro 791
Le ridicule ne tue pas !
Aucune censure ne sera faite à un joueur.
Tout le monde doit y prendre part !
Le premier joueur s'écarte du groupe.
Il crée un geste répétitif et l'accompage d'un bruit, cela sur un rythme qu'il se choisit.
Un second le rejoint, se place derrière ou à côté de lui, et ajoute un autre geste,
avec un autre bruit, qu'il exécute sur le même rythme.
Ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs se soient placés dans la machine infernale.
Il faut se concentrer pour ne pas se tromper avec le bruit ou le geste du voisin et rester sur le même rythme.
Panda toujours là 
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La machine infernale 8/12 ans expression
revue patro 792
nombre 10 à 15
but : s'exprimer de manière originale en respectant une harmonie du groupe
matériel : éventuellemnt disques et cassettes
Les enfants forment un cercle, l'un d'eux va au centre et exécute un mouvement accompagné d'un bruit sur un rythme qu'il invente.
Un second enfant le rejoint, et propose à son tour un mouvement, un bruit, un rythme ...
Ainsi de suite jusqu'à ce que tous les enfants se soient placés dans la machine infernale.
La machine infernale ayant pris forme, elle se complique.
L'animateur qui jusque là n'avait pas beaucoup agit devient le machiniste et accélère, ralentit, ... le rytme de la machine.
Il décidera d'arrêter la machine quand bon lui semblera en faisant diminuer progressivement le rythme de la machine
jusqu'à l'arrêt complet du moteur.
Ce jeu permet de développer la créativité à partir du rythme et de la répétition,
tout en faisant appel à la coopération pour arriver à un résultat.
Panda toujours là 
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