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Jeu de cour ou de plaine
10-20 personnes
20-30 minutes
6-18 ans
Description :
Les joueurs sont divisés en 2 équipes (A et B)
L'aire de jeu est un grand rectangle. Les deux équipes se trouvent chacune à un coin d'un même petit côté.
Leur fanion est situé dans la diagonale opposée du rectangle.
Les joueurs de chaque équipe se donnent un numéro de 1 à le nombre x de personnes dans l'équipe.
But :
Le but du jeu est de ramener son fanion dans son camp avant l'autre équipe.
Déroulement :
L'animateur dit le numéro d'un joueur de l'équipe A et siffle. Celui qui a ce numéro court chercher son fanion et le ramener dans son camp.
Mais à mis distance, l'animateur siffle deux fois. Deux joueurs de l'équipe B partent pour le toucher.
S'il est touché, le joueur A reste à l'endroit où il a été touché, avec son fanion.
Ensuite, c'est au tour de l'équipe B de partir chercher son fanion.
Et ainsi de suite.
La première équipe qui a ramené son fanion dans son camp a gagné.
Matériel :
2 fanions.
Picsou
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