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Matériel : 2 jeux de cartes sans joker
On divise le groupe en 2 équipes.
Chaque équipe reçoit un paquet de cartes standard et ils vont sinstaller à chaque extrémité du terrain défini.
Cest là que se situe le camp de léquipe.
L'animateur distribue une carte au hasard à chaque joueur de son équipe, et le jeu commence.
Quand il y a rencontre (contact physique, toucher) entre deux joueurs ennemis, ils montrent leur carte et la carte la plus élevée lemporte.
Le gagnant prend la carte du perdant et va la déposer avec la sienne dans son camp, où il lui sera remis une nouvelle carte.
Las est la carte la plus faible.
Quand un as se rend sur les lieux du camp adverse et quil y a un contact physique (toucher) entre l'animateur du camp oppossé et las,
l'animateur adverse doit remettre toutes les cartes au détenteur de las et cela sans résistance.
Le détenteur de l'as peut ainsi retourner dans son camp, sans craindre dêtre réattaqué, pour y déposer son butin.
Le jeu se termine lorsquune équipe na plus de cartes ou que le temps alloué à celui-ci est écoulé.
Le camp est fixe, et l'animateur doit y faire acte de présence.
Panda toujours là 
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